ロッソの超不定期日記

主にポケモンのことをよく書くブログ。エルフーンが好きです Twitter→@rosso_pokemon

キョダイラプラスをランクバトルで30戦ほど振り回した感想

こんにちは、ロッソです。ランクバトルシリーズ4始まりましたね。今回のルールでシングル環境に一番影響を与えたポケモンの1匹であろうキョダイラプラスをランクバトルで30戦ほど絶対選出で振り回して感じたことをまとめておきます。キョダイラプラス使ってみたい人や対策に悩んでる人なんかの参考になれば幸いです。

 

 

・キョダイラプラスの使用感

 

とてもよいです(こなみかん) 僕はとりあえず強そうな控えめCSで使いましたが耐久無振りでも持ち前の耐久力でそこそこ硬いうえにオーロラベールまで貼るので対面性能はバッチリでした。氷半減相手にもとりあえずキョダイセンリツから入れば打ちあえるのヤバすぎ。

 

ここまではまあ事前評価通りって感じでした。次にお待ちかね(?)の対策枠をいくつか挙げたいと思います。

 

・キョダイラプラスの対策枠

 

やどまもナットレイ@たべのこし

一番無難かなと思います。やどりぎを打ってから守るとジャイロなんかを交互に打って保険を発動させないようにダイマを枯らしてHPが減ってきたらウィップで〆るのが綺麗な流れ。ただラプラス側もそれはわかっているのでダイマを切らず零度を連打してくることもあるので一旦守るから入って様子を見るのがよさそう。初ターン守るで零度を打たれたら次ダイマしない読みでウィップ打ってもいいかも。そこは読み合いですね。

 

はりきりパッチラゴン

これも本来の性能を落とさず自然に採用出来る対策枠ですね。火力アップアイテムを持たずともA特化すれば電撃嘴でH振りキョダイラプラスを確定1発で持っていけるので型も割と自由に採用出来ます。ただ常に2割の外しが付きまとうのとパッチラゴンが流行りすぎるとラプラス側がソクノの実を持ちはじめる説もあるので安定感はイマイチかも。(意地珠ダイサンダーでH振りキョダイラプラスが確1になるのでダイマ権を切ってもいいなら安定感あるかも)

 

すりぬけドラパルト@弱点保険(物理)

ダイマ前提だがかなり有用な型。すりぬけがオーロラベールを無視してダメージを与えられるため対面かなり有利。ダイホロウでBを下げる→+2ダイホロウでH振りキョダイラプラスを余裕で飛ばせる。ラプラス側から等倍打点がほとんど存在しないためラプラスはキョダイセンリツを打つか交代するしかないのも評価点。

 

電磁波朝の日差しトゲキッス@タラプの実

実際にランクバトルで遭遇した型です。ダイマターンを電磁波日差しで枯らした後に裏に引いていったのですがそのままエアスラで突っ張られても嫌だったのでいい対策枠だなぁと思いました。汎用性は無いと思います()

 

トリック瓦割りトゲキッス@脱出ボタン

僕が使った地雷トゲキッスです。C特化キョダイセンリツ(元技絶対零度)耐えと最速を両立出来るので上からトリック→瓦割りで壁を割りつつ強制的に交代させられる(ダイマポケモンはレッドカードは効かないが脱出ボタンは交代する)のでハマれば相手をぐちゃぐちゃに出来るが何故かダイマを切らずにフリドラを打たれる(2敗)脱出先に起点にされる(1敗)歌うで眠らされる(1敗)(は?)と散々だったのであまり強くないかもしれません。脱出先に起点にされたやつは欠伸を仕込むことで対策出来そうなので欠伸採用もアリだと思います。(僕はエアスラ/神速/瓦割り/トリックで使いました。もう少し技の考察余地はありそうです。)

 

単体で思いつくのはこのくらいですが受けサイクル系の並びで崩しに来る人も多かったです。ただそういう系統には零度が刺さるため対策としては今ひとつだと感じました。

また、ラプラスを倒すのではなく欠伸で眠らせてから裏で起点にするカビゴンブラッキーもいました。これはこれでラプラス側からするとかなり厄介です。一応ダイストリーム+うるおいボディですぐ起きることは出来ますが欠伸の眠り判定よりうるおいボディの回復判定のほうが先に来てしまい1ターンは確実に眠ってしまうので結局ダイマターンを無駄に消費させられおいしくないです。

 

・対策枠っぽく見えるけど対策になってないポケモン

 

あついしぼうカビゴン

前述した欠伸起点作り型ならともかく鈍いを積んでいく積みエース型だと積んでる間に零度で倒されて終わりです。うまいタイミングでダイマを切って零度を無効化すればワンチャンはある。

 

かわらわり/サイコファング

壁を割りつつ攻撃出来る技であるもののどちらも打点不足であるうえ壁を割った次のターンにもう一回壁を貼られて壁ターンが伸びるのがダメダメです。実際かわらわりキリキザンに遭遇しましたがキョダイセンリツ→+2キョダイセンリツでキリキザンが倒れていっただけでした。

 

・キョダイラプラスと相性のいいポケモン

 

鈍い積みエースカビゴン

僕イチオシなのがこのポケモン。単純に環境に刺さっているのに加えラプラスに荒らされた後にこのポケモンをしっかり処理出来るパーティは現状かなり少ないように感じます。

 

ドリュウズ/ホルード

ラプラスの苦手なパッチラゴンに対して有利な地面タイプは1体はパーティに欲しいです。その中でも壁を盾に剣舞を積めるこの2体はラプラスとの相性がとてもよいと感じます。他にはエース運用をしないのであればカバルドンをクッション役に採用するのもいいと思います。

 

炎技持ちポケモン

ラプラスを軸に組んでいくとどうしても相手のナットレイや弱点保険アーマーガア、アイアントなどが重くなりがちなので炎技持ちはパーティに入れておきたいです。素でアイアントより早いエースバーンやドラパルトや、新しく解禁されたガオガエンもドラパルトに対してタイプ上強いため面白いと思います。

 

・さいごに

 

ザッとではありますがラプラスを振り回して感じたことをまとめてみました。ここまで読んでくださった方の参考になれば幸いです。こいつキツくない?とかこいつと組ませるのどう?とかありましたらTwitter(@rosso_pokemon)までお願いします。ここのコメントでもいいですが反応が遅れる可能性大なのでおススメはしません。

それでは!

 

ソース画像を表示

ポケサーミスド食べ放題オフ開催します

こんにちは、ロッソです。タイトルの通り以前よりやりたかったミスド食べ放題オフを開催します。 

 

日程:3月10日(火)15:00〜16:00

 

会場:ミスタードーナツ京王八王子駅前店

 

参加費:1200円(税込)

 

申請方法:僕のTwitter(@rosso_pokemon)にリプライもしくはDMで参加の旨を伝えてください。

 

(追記)

申請期限:前日に予約の電話をしたいので3月8日23:59までとします。

 

その他:みなさんご存知の通り新型コロナウイルスを始めとした感染症等が流行しています。そのため食事前の手洗いの徹底をお願いします。その他移動時のマスク等各自での対策もあると嬉しいです。

 

新型コロナ等の流行で正直開催するか悩みましたが僕含めてイベント事が中止になりガッカリしている人がいると思いそういう人のためにも開催してしまおう!と思い開催することにしました。

当たり前ではありますが当オフを理由に新型コロナ等の感染症に感染しても責任は負いかねます。重ねてになりますが各自しっかりと対策をしてご参加下さい。申請お待ちしております。

没デッキシリーズ① ブラダークムウマージ

ブラッキー&ダークライGX

ブラダークを、救いたい

 

こんにちは、ロッソです。今回から組んでそこそこ回してみたものの欠点が目立って解散したデッキの供養をする没デッキシリーズを始めます。第一弾は「ブラダークムウマージ」です。

 

 

構築経緯

 

シティリーグで当たった悪バレットのブラダーク、ピカゼクにかなり刺さってたし相手するのキツかったな…

→そういえばA落ち前にブラダークムウマージみたいなデッキをTwitterで見たな

→あれ確かほとんどレギュ落ちの影響受けてなかったと思うし組んでみるか!

 

デッキレシピ

f:id:whimsicott-pkmn:20200114123032p:image

(エネルギー転送はエネルギースピナーでいいです。持ってないだけ)

 

基本的な回し方

 ・じゃんけん勝ったら後攻を選択します(現環境負けてもたいてい後攻だけど)。

・後攻1ターン目にブラダークの「デッドムーンGX」を宣言します

・1ターン目か2ターン目にムウマージの特性を使って相手にサイドを取らせてブラダークにカウンターゲインを貼って後攻2ターン目からブラックランスで殴り始めます。デッドムーンでトレーナーズを抱えてムウマージでサイドを引いて相手の手札は多くなっているはずなのでリセットスタンプまで言えるとグッド。

 

ブラダークムウマージのここが強い!

・上記の流れで後2から殴り始められれば相手がサポートを宣言する前に殴れるためテンポを取りやすい。スタンプまで言えれば相手の事故をお祈りすることも可能。

・裏のGXにダメカンを乗せられるなら3エネ計210点とコスパのいい技を連打出来る

・150打点は環境に存在するほとんどのポケモンを2パン出来、60打点も大体のたねGXを3パンすることが出来たり150+60+60=270打点が出たりと150+60という打点は環境に刺さっている。

 

ブラダークムウマージのここがダメだった

・GXポケモンがほとんど入っていないデッキor全く入っていないデッキに対してテンポを取り切れない場面が多かった。

・三神ザシアンはまだしもスピードザシアンやモルペコ、コケコドール系統にはかなり厳しい戦いを強いられる。

・打点を伸ばす方法が無いためおおきなおまもりで簡単に確定数をずらされる。

 

ブラダークムウマージの主なマッチアップ

有利 ピカゼク、ミュウミュウ系統全般

 

五分~微不利 三神ザシアン、アゴズガ

 

不利 スピードザシアン、モルペコ・コケコドール、小ズガ

 

無理 タチフサグマ

 

弱くはないんだブラダーク

環境にキツイ相手がそれなりにいるとは言え環境トップクラスのデッキに有利が取れることもまた事実。有利マッチだけ踏み続ければジムバトル優勝やトレーナーズリーグ上位入賞くらいなら目指せると思います。

また、僕のデッキレシピのクオリティもまだ低く改善の余地はあると思うので気になった人はぜひ自分で組んで自分なりに改良してみてください。そしたら後でこっそり教えて。

 

おわりに

 

ここまでお読みいただきありがとうございます。 今回から始めた没デッキシリーズ、いかがだったでしょうか。なんの実績も残していないデッキではありますが皆様のデッキのアイデアの一助になれば幸いです。

次回予定は未定ですがたぶんカポエラーLOになるかなぁと思います。気長にお待ちください。

それでは!

シティベスト4ピカゼク 解説やらなんやら

はじめましての方ははじめまして。そうでない方はお久しぶりです。ロッソです。今回12月28日に行われたシティリーグシーズン2横浜(参加者89名)でベスト4という成績を収めることが出来たので筆を取りました。

デッキレシピ

 

既に店舗Twitterでも公開されていますが、以下が今回使用したデッキレシピです。

f:id:whimsicott-pkmn:20191230174833p:image

わかる方はわかると思いますがCL愛知マスター優勝の方のレシピをパク…とても参考にしています。なのでデッキ解説では主にその優勝レシピとの差異について書きたいと思います。

CL愛知優勝者の方の解説記事です。ちなみに僕は買ってません

【CL愛知】優勝!ピカゼク解説|サイトウ コウセイ|note

無断リンクですので問題があれば削除します。

 

環境読みとデッキ選択理由

 

TierランキングはTier3あたりに大量のデッキがあって書くのが大変なので作りません。

今回自分が環境読みで意識した点は

・三神ザシアン、ピカゼク、レッドパーフェクション(以下レッパ)の三大巨頭に対していずれも5割以上勝てること

・その他初見のデッキ含む有象無象を轢けるデッキパワーを持っていること

の2点です。CL愛知に臨むにあたりピカゼクとタチフサグマが候補に上がったのですがタチフサグマではどうしても2点目を満たせないということでピカゼクをCL愛知に持ち込みました。愛知では3-3と結果は奮わなかったもののピカゼクという選択自体は間違っていなかったと感じたため、優勝者の方のレシピをパクリスペクトしてシティリーグに臨みました。

 

各カード解説

 

ポケモン

ピカチュウ&ゼクロムGX 2枚

デッキの軸。基本的に1試合に1枚しか使わないためサイド落ちケアの2枚。

 

ライチュウ&アローラライチュウGX 1枚

CL愛知ではタンデムショックを評価してコケコVを抜いてライライを2枚にしていたものの、やはりコケコVはコケコVで仕事があると感じ1-1になった。

 

デデンネGX 2枚

愛知優勝の方は1枚だったカード。自分は少し強引にでも手札を回して後1フルドライブの確率を上げるために2枚採用。自分はこのカードをかなり信用しているのでこの枠を減らすのは個人的に結構不安。

 

カプ・コケコV 1枚

スタートしてよし、フルドライブのエネ付け先になってもよしの万能カード。最近めっきり数を減らしたもののケルディオを殴れる貴重な札でもある。稀に後1エレパエレパスパイクドローでジラーチを倒す。

 

カプ・コケコ◇ 1枚

説明不要。コイツがサイドに落ちると後1フルドライブが絶対に打てない。3枚くらい欲しい。

 

サンダー 1枚

参考にしたレシピに入っていたからとりあえず入れてみたものの記事を買っていないため使い方がイマイチわからず活躍させられなかった。多分後1でジラーチ倒したりフルドライブ+アサルトサンダーでフライパン付いてないザシアンを倒したりするんだろうけどうまいこと噛み合わなかった。

 

ジラーチ 3枚

スタート最強カード。アブソルやフラダリラボ等メタがキツいカードではあるがあると無いとでは回りが全然違う必須カード。出来るだけスタートしたいのと2枚使う試合も度々あるので3枚。

 

アブソル 1枚

ジラーチで回すデッキに対して気軽に要求を増やせるカード。三神ザシアン対面はとりあえず出していたがシティで当たった三神ザシアンは全員ジラーチ抜きだったので考えを改める必要がありそう。

 

マーシャドー 1枚

あまり積極的に採用したいカードではないがうねりを割らないと話にならない場面があるのでやむなし採用。

 

ヤレユータン 1枚

雑に便利な汎用カード。デデンネや博士の研究からカスタムキャッチャーを守ったりマリィケアで必要札デッキトップに置いてターンを返したりと用途は様々。単純に1枚山を掘れるのも偉い。

 

グッズ

クイックボール 4枚

このデッキの全てのポケモンを呼べる最強ボール。6枚欲しい

 

タッグコール 2枚

愛知優勝の方は3枚だったがタッグコール対象カードが5枚しか無いため3枚は過剰だと考え2枚にした。しかしプリズムスターのサイド落ちを考慮しなければクイボとタッグコールとトラッシュにエネが1枚(と前を下げる手段が)あれば後1フルドライブが打てると考えるとかなりスペックの高いカードであるため3枚目が欲しい気持ちがとてもよくわかった。

 

エレキパワー 4枚

説明不要の雷の特権

 

カスタムキャッチャー 4枚

モルペコドールやタチフサグマはこれが無ければ詰みかねないしその他対面でもグレートキャッチャーで呼び出せないポケモンを呼び出す必要があったため採用。

 

グレートキャッチャー 1枚

GXポケモンもまだまだ環境に多く汎用性は高いと感じた。特にミュウミュウや三神を先に殴りはじめられるとテンポが取れてよろしい。

 

おおきなおまもり 1枚

1枚だと不安に感じるのもわかるが、おまもりで確定数をずらす試合がそこまで多くないためこの枚数で足りた。このカードが一番欲しくなる三神ザシアン対面も最近フラダリラボの採用率が上がっていると感じるためそこまで信用ならない。

 

エスケープボード 2枚

ジラーチのおもちゃ。1枚目はジラーチに貼るが2枚目は割と臨機応変にいろんなポケモンに貼る。

 

ポケモンいれかえ 4枚

ねがいぼしを1回多く言えたりタンデムをループさせたりとこのデッキの噛み合いがめちゃくちゃいいカード。3枚では足りなかった。

 

タッグスイッチ,エネルギーつけかえ 各1枚

主にコケコ◇で付けたエネを付け替えて後1フルドライブを狙うカード。タッグスイッチはフルドライブで後ろに貼った後前に動かして6エネタッグボルトを狙えたり出来てとても器用。

 

リセットスタンプ 1枚

保険的なカード。デンジのおかげで言いたいタイミングで宣言しやすいため1枚で十分と判断した。

 

あとだしハンマー 1枚

めちゃくちゃキモいカード(暴言) ただこのデッキは後1フルドライブに特化していないためどうしても後攻が弱くなりがちで最後まで抜けなかった。ちなみにシティ当日はじゃんけん7-1とかいうガチ右手だけマンをしていたため活躍の機会は無かった。

 

サポート

デンジ 3枚

言わずもがなの汎用性。多分ポケモンいれかえを持ってくることが一番多かった。

 

博士の研究 2枚

7枚山を掘れるのも強く、手札をトラッシュするのもコケコ◇との相性が良く噛み合いのいいカード。だが必要札をトラッシュしすぎると後半の動きが弱くなってしまうため使いどころは慎重に。

 

グズマ&ハラ 2枚

1試合に1回必ず使いたいため2枚。これ1枚でエネルギー2枚分(手張りとサンダーマウンテン)になるためフルドライブまで一気に近づくことが出来る。タッグコールから呼んでこれるのも強い。

 

スタジアム

サンダーマウンテン◇ 1枚

説明不要。3枚欲(ry

 

エネルギー

基本雷 11枚

ユニットエネルギー雷超鋼 1枚

エネはこれ以上減らすと手張り出来ないターンが増えてしまうと感じこの枚数。正直この枚数でもたまにエネに触れず手張り権を逃す。

 

不採用カード

 

フィオネ

モルペコやタチフサグマ対面を考えると欲しくなるがモルペコは人形が2枚立つと無効化されてしまうしタチフサグマはどうせ隠密フードが入っているので活躍の場が少ないと考え不採用。

 

ミミッキュ(シャドーボックス)

愛知優勝の方は入れていたが、祠やジグザグマのように技以外でダメカンを乗せる手段が無いため使いづらいと感じたのと、CL愛知で配信卓でもよく見られたカードであるためミュウミュウ側も隠密フードやマオスイレンなどで対策してくると思い外した。ただ苦手な超ミュウミュウ対面を考えるとやはり欲しいカードではあった。

 

ゼラオラGX

特性は優秀だがサブアタッカーとしては弱いこと、GX技を言っているようでは勝てないこと、そもそもいれかえを多投しているためそこまでゼラオラの特性が欲しいとあまり感じなかった、などの理由から不採用。

 

シビルドン(でんきぬま)

タチフサグマ対策にはなるがフィオネと同様タチフサグマをメタりすぎるよりは切り気味に考えてでもデッキパワーをあげた方が良いと考え不採用。

 

電磁レーダー

クイックボールとタッグコールでことが足りると感じたため不採用。特に不自由は感じなかった。

 

ダート自転車

一時期使っていたが上振れ下振れが激しいカードで自分には向かないと思い不採用。

 

マオ&スイレン

ミラーで1回言えると世界が変わるカード。自分はピカゼクを「自分のしたいことを押し付けて駆け抜けるデッキ」と認識しているためそのコンセプトに合わないこのカードは不採用となった。今思いついたけどピカゼクのマオスイって純カバドリのカバに怠ける入れるみたいなもんだと思う。

 

マリィ

マオスイと同様ぶん回すには少し不向きだと感じ不採用。これから小ズガドーンが増えるなら採用するかもしれない。

 

メジャーなデッキへの立ち回り

 

VS三神ザシアン

最初のフルドライブは出来るだけ三神に叩き込みましょう。そうすると逃げられてもグレキャで呼び出して倒せます。ザシアンは5エネライトニングライドで倒すのがベストですが生かしておくと面倒なので必要に応じてエレパ3エネタッグボルトも叩き込むことを忘れないようにしましょう。

オルタージェネシスの前にフルドライブを宣言出来た場合、ニャイキングの気配がしなければ前にエネを付ける選択肢を忘れないように。と言ってもその場面で毎回前に貼る訳でも無く手札やらなんやらと相談して行けそうなら前に貼ります。この辺は半分経験則なのでうまく言語化出来ません()

前述した通りフラダリラボの採用率が上がっているのでおおきなおまもりは過信し過ぎないように。

 

VSピカゼクミラー

先殴り最強ゲームなので相手よりも先に相手のピカゼクにフルドライブを叩き込みましょう。もし相手に先に殴られてしまった場合は

・フルドライブでピカゼクを殴られる

→フルドライブで相手のピカゼクを殴る

→フルドライブか何かで自分のピカゼクが落ちる

→相手が裏に育てているライライをグレキャ等で呼び出し、エレパ+5エネライトニングライドでライライを倒す。

とやればまだ返すことが不可能では無いです。が、エレパ+5エネライトニングライドは普通に要求が高いので頑張らないといけないです。やっぱり先殴り最強ゲーム。

 

VSレッパ

ジャンピングバルーンがヤバめなので盤面に出すGXポケモンの数には常に気をつける。

このマッチはどちらがどれだけぶん回ったを競うゲームであり平均値はこちらのほうが(多分)高いので順当にやれば勝ち越せるはず。

正直先2フレアドライブGXは後1フルドライブしてないと返せないので頑張って後1フルドライブするかあとだしハンマーで破壊しましょう。

 

VSルカメタザシアン

ザシアンがこちらのTAGをワンパンしてこないため三神ザシアンよりも少しゆっくり戦うことが出来るがのんびりしているとこちらの山が無くなってしまうため急ぐところはしっかり急ぐ。

フルメタルウォール前に同じポケモンに4エネ以上貼ると呼び出されてエネを割られた時に厳しいので3エネまでにしておくこと。

ルカメタとまともに殴りあうと回復ソースのある相手に負けてしまうため出来るだけタンデムショックの麻痺を活用しながら殴りあいましょう。

 

VS超ミュウミュウ

レッパ同様ジャンピングバルーンに気をつけつつ、タッグパージで詰まないようにコケコVを大事にしたりポルターガイストケアで手札のトレーナーズを減らしたりとやらなければいけないことが非常に多いマッチ。正直不利なので上振れないと厳しいです。

 

VSモルペコドール

とにかくカスタムキャッチャーを大事にし、モルペコを殴れるターンを作ること。グレキャもオドリドリを呼び出すことが多いため絶対に雑に流さないこと。モルペコはおおきなおまもりを付けていることが多いためエレパも大事に…と大事なカードが多すぎてかなり厳しいマッチング。数がそう多い訳ではないため当たらないことをお祈りするのも正直アリ。

 

VSタチフサグマ

タンデム麻痺やらキャッチャー系やら無抵抗な訳ではないがまあまあ厳しい。モルペコ同様当たらないことをお祈りする(した)(祈りが届いて当たらなかった)

 

当日のマッチアップ

 

 

1回戦 VSマニュGX軸悪バレット 先 勝

相手がシャッフルしてるあいだに山崩しちゃって悪エネ見えてタチフサグマかよやめてくれ〜とか考えてたら違ってよかった(こなみかん)相手のサイド枚数と自分のサイド枚数勘違いするとかいう大ポカやらかしたけど相手のサイド落ちに助けられて勝ち。危なすぎる

 


2回戦 VSルカメタ的なやつ 先 勝

お相手イエッサンVとルカメタしか立たずイエッサンをエレパフルドライブ、ルカメタをタンデム+5エネライトニングライドで倒して終わり

 


3回戦 VSモクナシゴリラレック 先 勝

お相手後1グロウでゴリラ立てて終わり。こっち先2エレパ4フルドライブで270出してモクナシを倒して爆アド。お互い目を丸くしてた。その後流石にお相手返せず押し切り勝ち

 


4回戦 VS三神ザシアン 後 負

後1フルドライブに成功するもサンマを剥がされマリィ打たれた返しにエネが用意出来ずピカゼク棒立ち。その隙にオルジェネやらなんやらやられて負け。

 


5回戦 VS三神ザシアン 先 負

先とったし行けるかと思ったけど初ターンデデンネまで打ってエネ触れず番返す。その後2ターン目もフルドライブを言えず思いっきりテンポを取られて負け。ここ勝てば抜け確定だったためかなり悔しかった。

 


予選3-2だったものの負けた2人が5-0と4-1だったのもありオポで14位でギリギリ抜け。集計の待ち時間がめちゃくちゃ心臓に悪かった。

 


トナメ1回戦 VSレッパ 先 勝

お相手が事故り気味でデデンネスタートからデデンネ宣言しても溶接工触れずにミュウミュウに手張りして終わり。こちらは順調に回り先2でグレキャで裏のミュウミュウ呼び出しフルドライブ。そのまま押し切って勝ち。ここで京都優先権確定したので一安心。

 


2回戦 VS三神ザシアン(予選5回戦の方) 先 勝

5回戦とは打ってかわってお相手が事故り気味でなかなか技を宣言出来ず、その隙にしっかり展開しきって勝ち。ただ途中でオルタージェネシスを宣言された後そこから相手がしっかり回れば負けがあったので怖いマッチだなぁと感じた。

 


3回戦 VS超ミュウミュウ(今大会の優勝者) 先 負

先攻を取るも前コケコV後ろコケコ◇で前手張りエンド。

2ターン目(勝敗を分けたターンなので少し細かく)

デンジ→エネとタッグコール

タッグコール→ピカゼクとグズマハラ

の流れで次のターンにフルドライブを打てるよう準備をする。

ただここで手札のカスタムキャッチャー2枚を温存してしまったためポルターガイストでコケコVが落ちてしまい、前にコケコ◇を出す。さらにうねりまで貼られてしまったためフルドライブに必要なパーツが

・コケコ◇を下げる手段(必須)

・ベンチにポケモンがもう1体+前に出したポケモンを下げる手段 もしくは リセットホールマーシャドーへのアクセス

と、かなりシビアになり達成出来なかったため後ろのピカゼクに手張りしてエンド。

返しにマリィナイトウォッチャーで手札枯らされてすること無くなって負け。2ターン目にカスタムキャッチャーを切ってコケコVが生存すればまだワンチャンあったためプレミが悔やまれる試合だった。

 

ピカゼクの今後

 

現在ピカゼクはCL愛知優勝、シティリーグ上位入賞多数ということで不動のTier1という評価を受けていて、それはまあ間違いないかなと考えている。

しかし、今後ずっと(少なくとも新弾発売まで)その位置にいられるかというと少し怪しいと考えている。その理由の1つが「超ミュウミュウの台頭」である。このデッキタイプはCL愛知前から少し話題になっていたが開拓が間に合わなかったのかCL愛知以前にはそこまで結果を残していなかった。しかし開拓が進んだこと、ピカゼクという不動のTier1に勝てることを評価され数を増やしつつあり、今後さらに流行するとピカゼクが勝ち切るのは厳しいのかなと考えている。

2つ目の理由が「ガラルニャース(しんかのおたけび)」の登場である。これによりガラルニャイキングが格段に立ちやすくなり、ザシアンVが雷TAG2種をワンパンすることが容易になった。それにともない三神ザシアンのスタジアムがうねりや祠からフラダリラボに変わり、おおきなおまもりを許さない構成になっているとも感じる。また三神ザシアンを使うプレイヤーに「TAGを2枚倒すならオルタージェネシスは追加効果無しで大丈夫」ということがバレはじめているのも辛い。これらのザシアンを取り巻く環境の変化によりCL愛知以前にピカゼクが受けていた「三神ザシアンに勝てるデッキ」という評価は崩れたと感じている。

以上2点をまとめると「環境に天敵が増え、食えていたデッキが食いづらくなった」となり、徐々に「不動のTier1」という評価ではなくなるのかなと考えている。もちろんその他有象無象への制圧力は変わらないためTier1~2にしばらく居座るデッキだとは思う。

 

おわりに

 

ここまでお読みいただきありがとうございます。三が日くらいには投稿するぞと意気込んでいたら気づけば7日でした。待っていた人いたらごめんなさい。

ポケカのモチベはここのところずっと高かったけどその割に全然これといって実績ぽいものが無かったので今回1つ実績が作れて努力が報われたような気がしてとても嬉しかったです。いままでミュウツーSR獲得くらいしか実績(?)が無かったもんで...

最後は少し自分語りしちゃったけど本当にこれで終わりです。最後に一言

 

あけましておめでとうございます!!!!!

 

以上です。ありがとうございました。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

第2回 #なにもしない交流会 要項

こんにちは、ロッソです。第2回なにもしない交流会を開催します。

1年生や第1回を知らない方のために軽く説明すると、大学の部屋を借りてポケサーの人間が集まるものの特に運営で行う企画は無く自由に遊んで交流してね!というものです。

 

参考までに第1回の様子です

・突然開幕するベイブレード

f:id:whimsicott-pkmn:20191030112317j:image

・本格的なセットで会場で淹れられる紅茶

f:id:whimsicott-pkmn:20191030112320j:image

・大画面で行われるスマブラ

f:id:whimsicott-pkmn:20191030112323j:image

などなど本当に自由なものになっています。特にこの時期はポケモン剣盾が発売されていたりカードもレギュレーション変更直後で試しに対戦してみるにはうってつけの機会だと思います。

 

[日程]12月7日(土)9:00~22:00(途中参加、途中退室可能)

 

[会場]東京学芸大学 N404

 

[運営]

ロッソ(@rosso_pokemon)

あにゃ(@nyapoke)

 

[要項]ルールに則っている限り何をしても自由

 

ルール

・ほかの参加者に迷惑をかけない

・飲酒、喫煙をしない(喫煙所での喫煙は可)

・その他運営が不適切だと判断した場合、運営の指示に従う

 

[参加にあたって]

ポケモンサークルに所属している方であれば誰でも参加可能です。参加申請も不要ですが、ツイッターにひとこと頂ければ参加者リストを作りますのでそちらに記載します。

(事前に参加者がわかっていたほうが参加しやすい、事前に参加者どうしでツイッターの交換が出来るなどのメリットが期待できるため)

また、ツイッターにてハッシュタグ #なにもしない交流会 と共に当日持っていくものをツイートすると仲間が見つかりやすいと思います。是非ご活用ください。ちなみに「なにも」は漢字ではなくひらがなです。ご注意下さい。

 

[その他]

プロジェクターの使用に関しては現在未定です。後日追記します

その他質問がございましたら僕のツイッター(@rosso_pokemon)にお願いします

#EPCポケカ選手権 2名使用 MPG式オロヨノ

 オーロット&ヨノワールGX

(サムネ用)

 

こんにちは、ロッソです。今回は先日行われたEPC(East(area)PokemonClubPTCGChampionShip)でMPG内で調整をし、当日ダンテ、KK(敬称略)が使用したオーロットノワール(以下オロヨノ)デッキについて、原案を作った自分が解説的なブログを書くことにしました。

はてなブログなので当然全文無料、投げ銭無しなのでその代わりといってはなんですがRT、ふぁぼをしてくれるととても嬉しいです。

 

デッキリスト

MPG内で調整したとはいえ、至った結論がそれぞれ2〜3枚違ったため3通りリストがあります。共通パーツを主に解説し、違う2〜3枚に関しては軽く触れる程度にしようと思います。

ロッソVer

f:id:whimsicott-pkmn:20191027204631p:image

 

ダンテVer (EPC3-1)

f:id:whimsicott-pkmn:20191027204651p:image

ロッソVerとの違い

ギラティナ1枚→ウルトラネクロズマGX1枚

基本超エネルギー1枚→基本鋼エネルギー1枚

ダンテさんは配信卓にも出ていたので興味のある方は是非どうぞ

https://youtu.be/SWtq7WAL0GI

 

KK Ver (EPC2-2)

f:id:whimsicott-pkmn:20191027204802p:image

ロッソVerとの違い

ギラティナ1枚→シンボラーGX1枚

ポケモンいれかえ1枚→あなぬけのヒモ1枚

ジャッジマン1枚→シロナカトレア1枚

 

各カード解説

 

ポケモン

 

カラマネロライン 全員4-3

当初4-4で調整していたが4-3でもほとんど問題なく回ること、初期案で入っていなかったタンカが投入されたことを理由にカラマネロが1枚減った。

 

ジラーチ 全員2枚

最低1枚、ベンチ数に余裕があれば2枚立てたいポケモンであり、スタートしたいポケモン筆頭でもあるものの枠の都合で2枚。このカード増やすとスケボーも増やしたくなるしなかなか増量には踏み切れなかった。

 

ギラティナ ロッソ2枚、ダンテKK1枚

評価の分かれたカード、というか自分がとても評価しているカード。僕自身もしばらく1枚で回していたが最終的に2枚に戻った(初期案は2枚だった)。

理由は三神ケルディオフーパLOを重く見たため。三神ケルディオはサイドを三神で3枚、ケルディオで2枚、最後の1枚をケルディオジラーチビクティニといった非GXで取るパターンが多く、ギラティナがサイド落ちすると話にならなかったり早めにケルディオに破れた扉で10点を乗せて鉢巻きシャドーインパクト圏内に入れておきたいため1枚では安心出来なかった。フーパLOはギラティナが1枚ロストパージされる前提で戦わねばならず、ギラティナが1枚だと簡単に詰みかねないと考えた。ただし後述するアブソルも十分アタッカーとして優秀であるため減らす選択も間違いではないと考えている。

破れた扉の10点は前述の通りケルディオに乗せて鉢巻シャドーインパクトの圏内に入れたりデデンネに乗せてナイトウォッチャーの圏内に入れるのが主な役割。安易にレシリザに乗せると逆鱗でジラーチが飛んでしまうため注意。

 

アブソル 全員1枚

所謂イカ系統に必ずしも入るカードではないが、我々の中ではかなり評価が高く、現環境でこいつ抜きでイカ系統を握る気にはなれないほど。

強さの理由は2点。1点目は環境にジラーチが蔓延していること。イカ系統ミラーはもちろん、レシリザ、三神等多くのデッキにジラーチが採用されるため早い段階でこいつを立てられるとかなり相手の展開を阻害出来る。

2点目はアタッカー性能。このアブソルはレシリザにもよく入っているがそれはあくまで1点目のジラーチ阻害だけであるがこのデッキではアタッカーとしても高い性能を誇っている。トキワの森による悪エネルギーのサーチ、サイコリチャージによるエネ加速によりかなり手軽に技を使うことが出来る。そして技も強力で鉢巻無しでオロヨノをワンパン出来たりバンデットガードのフーパをワンパン出来る。初期案では悪エネルギーは入っていなかったが入れてからは絶対に抜けなくなった偉い枠。

 

カプ・テテフGX 全員1枚

ベンチ枠がキツいデッキではあるが初手リーリエを打てる可能性を高めるために必要な枠。終盤グズマを持ってきて詰め、という使い方はあまりせず本当に初手リーリエを言うために使っていた。それほどにこのデッキにおいて初手リーリエは強い。たまに技も打つ。GX技も頭の片隅に置くようにはしてたけど宣言したことは無かった。

 

オーロット&ヨノワールGX 全員2枚

このデッキのメインアタッカー。通常技もGX技も本当に強く、タッグオールスターズが発売された直後からずっと握っている。このデッキはオロヨノメインで補完としてサブアタッカーが採用しているため超バレットというのは個人的には違うかなと思っている。

通常技は雑に打っても強いしスタンプ、ジャッジマンから打つとかなりの確率で相手を事故らせることが出来る。運ゲーと言われればそれまでだがTCGは絶対に運の絡むゲームなので自分から分のいい賭けを仕掛けるのは間違っていないと考えている。

GX技は打ちどころを見極めねばならないが打ち渋っていると結局テンポ取られてしまうためそこそこ早めに打つとよい。レシリザなら4エネ以上付いたタイミング、三神なら手札少ないならオルタージェネシスの返し、手札あるならアルティメットレイの返し等マッチングごとにある程度決めておくと試合中楽。ごく稀に超超悪とかでGX技起動します。2エネで打つのは本当に弱いのでやめましょう。

 

メガミミロップ&プリン 全員1枚

オロヨノでは苦戦を強いられるゾロアーク系統に対するカウンター札。アブソル同様リチャージで簡単に技が打てるためギリギリまで手札に隠しながら技を打つターンに出せると強い。他にはレシリザなんかにも調子に乗ってテテフデデンネを展開したところを咎めたりもする。

 

グッズ

 

ミステリートレジャー 全員4

ハイパーボール 全員3

ネストボール 全員3

ボールのラインは全員の意見が一致した。ミストレ4投はいいとしてネスト4やプレシャスボール、タッグコール入りの意見も出たが初手リーリエのバリューを最大限にするにはこの配分がいいということで全員落ち着いた。

 

こだわりハチマキ 全員2枚

ナイトウォッチャーでテテフを倒したり扉ハチマキシャドーインパクトでケルディオを倒すために必要なカード。初ターンに引いたら雑に貼ってリーリエのバリューを上げるがそれ以外ではブロアーケアで必要なタイミングまで温存したほうがよい。

 

エスケープボード 全員2枚

ジラーチ御用達のおもちゃ。ごく稀にマーイーカやアブソルにも貼る。いれかえとグズマを多めに積んでいるため最悪引けなくてもジラーチは機能するがやはりあったほうが立ち回りの自由度が高いため2枚。

 

ポケモンいれかえ ロッソダンテ3枚、KK2枚

あなぬけのヒモとの選択枠。エスケープボードが引けなかったり相手にアブソルを立てられた時でもジラーチを活用するために必要なカード。僕は相手が強力な技を使った返しにオロヨノでGX技を切る動きを重要視したため相手を逃がさないいれかえ3投。

 

リセットスタンプ 全員2枚

オロヨノ以外の超デッキでは1枚のこともあるがこのデッキは後半捲る動きが多く1枚では絶対に足りないため2枚。序盤に雑に切ると後半かなり辛いため出来るだけボールのコストにしたり相手サイド5枚以上で打つことは避けたい。

 

レスキュータンカ 全員1枚

初期案では入っていなかったがあると無いとでは立ち回りの自由度がかなり違ったため採用。対面を見てからカラマネロ4枚目だったりアブソル2枚目だったりになれるのが強かった。

 

サポート

 

リーリエ 全員4枚

このデッキ最強のサポート。手札を切る動きが多いため初手でもそれ以降でも強い。初手は絶対にリーリエを打ちたいため手札に無かったらイカが一体もいなくてもミストレはテテフを持ってくるべきだし手張り逃げをしてでもジラーチでリーリエを探しに行くべき。

 

グズマ 全員3枚

ジラーチカラマネロとの相性が良く、単純に相手のベンチを引っ張り出すのがとても強い。絶対に2枚では足りないため3枚。

 

ジャッジマン ロッソダンテ2枚、KK1枚

配信でも触れられた最近見なくなったカード。一般的なデッキではやぶれかぶれマーシャドーのほうが採用率が高いが、このデッキではベンチ枠がキツいため、ジャッジマンのほうが強いと判断した。このデッキはイカジラーチ、アブソルなど常にベンチにいるポケモンが多く、さらに前にアタッカーを置きつつ裏でもリチャージで後続を育てたいため本当にベンチ枠が無い。そんな中やぶれかぶれをしていると立ち回りがかなり窮屈になってしまう。やぶれかぶれ自体はオロヨノとの相性はいいのでひかるミュウ型などであれば積極的に採用したい。

そして僕とダンテさんが多めに採用している理由はEPCではオロヨノに対するメタが進んでいてレシリザデッキにリザテルが採用されることが多いと考えたからである。レシリザ自体は割と有利マッチではあるもののリザテルが入っていると相性関係が逆転しかねない。そこでリザテルにシャイニーフレアを打たれたタイミングでジャッジマン(リセットスタンプでも可)を打ち、ペイルムーンGXを切ることで手札に加えた逃げ札を流しつつエネルギーを割ることが出来る。仮に逃げ札を引かれていても少ない手札の中を減らして逃がしているためそこからナイトウォッチャーを連打していけば自然と状況は良くなる。

 

シロナ 全員1枚

トキワの森でデッキの中のエネルギーが比較的早い段階で枯れるためそれ以降のシロナは必要札に触りやすく強い。強いのは間違い無いが枠の都合上1枚。

 

マオ&スイレン 全員1枚

最後までアセロラと迷った枠。どちらも一長一短ではあるが、単純にポケモンいれかえとして使える点、カラマネロが複数立っていなくても回復したポケモンがそのターンに攻撃出来る点を評価してマオスイレンになった。ここは好みだと思う。

 

スタジアム

 

トキワの森 全員3枚

手札をトラッシュできる、デッキからエネルギーを持ってこれる、どちらの効果もこのデッキに完璧に噛み合っているため3枚採用。4枚あっても手札でダブつくので4枚目は却下。このカードのおかげで強気のエネピン刺しが成り立つ。もったいなくてもうねりはこのカードで割りましょう。

 

無人発電所 全員1枚

スタンプやジャッジマンと合わせて貼りナイトウォッチャーを宣言することで高確率で相手の動きを止めることが出来る。トップテテフデデンネを解決札でなくすることが本当に強い。基本的にはトキワが貼ってあって欲しいため1枚。

 

エネルギー

 

基本超エネルギー ロッソKK8枚、ダンテ7枚

7枚でも回るが中盤以降手張り権を放棄するタイミングが出てくることが弱いと考えたため8枚採用。ダンテさんは後述する鋼エネルギーが入っているためエネルギーの総量は全員変わらない。

 

基本悪エネルギー 全員1枚

マッチングにもよるが本当に強いカード。特にイカミラーは2〜3回シャドーシーカーを宣言することもある。このデッキには入ってないが相手が勝手にアゴアクジを警戒してくれるかもしれないのも良い。

 

ダンテさんのみ採用カード

 

ウルトラネクロズマGX1枚

基本鋼エネルギー1枚

ロップリンのように相手に依存せずとも青天井打点が出ることは評価しているがどうしても事故が怖く僕は採用に踏み切れなかった。ハマれば強いことはダンテさんが証明済みなので興味がある方は是非お試しあれ。

 

KKのみ採用カード

 

シンボラーGX 1枚

増加傾向にあるピカゼクに対しフルドライブを打つと相打ち(シンボラーは雷弱点)だけどどうすんの?と嫌な択を迫れるカード。他には本来打点の無いケルディオに対しても置いておくだけで相打ちに出来るためVS三神ケルディオギラティナに頼らずともケルディオを倒すことが出来るカード。こちらも得手不得手がはっきりしていて汎用性を感じなかったり自分の無人で首を絞めてしまうことを嫌って不採用になった。ポテンシャルを秘めた1枚だとは思う。

 

あなぬけのヒモ 1枚

前述の通りポケモンいれかえとの選択枠。ヒモである利点はベンチを絞っている相手にはグズマとして機能したり無理やり下げさせて破れた扉で倒す、といった動きが可能なところ。人の好みが出る枠だと思う。

 

シロナ&カトレア 1枚

初期案に入っていたカード。4回目のグズマや2回目のマオスイレンを可能にするカードで立ち回りに幅が持てるが序盤に打つサポートがこれしかないがトラッシュにリーリエしか無い、といった場面がままありカードパワーにブレを感じたため不採用となった。

 

不採用カード

 

マーシャドー(やぶれかぶれ)

前述の通りベンチ枠がキツかったため不採用。

 

マーシャドー(リセットホール)

うねりや先1で貼られた無人を割りつつテテフを立てたい時に欲しくなるが無くてもなんとかなると割り切り不採用。

 

ミュウツー&ミュウGX

弱点がオロヨノと違い超である、鉢巻ミラクルツインでゾロアークワンパン等採用するメリットは十分あるがこのデッキの終盤の黄金ムーブである無人スタンプナイトウォッチャーが宣言出来ないことがどうしても使いづらく感じ不採用となった。

 

ゲンガー&ミミッキュGX

主にルカリオ&メルメタル(以下ルカメタ)に対して手札を抱えたタイミングでポルターガイストで大ダメージを与えることが主な仕事になる。正直な話現在のレシピではルカメタ相手に25分で試合を終わらせることが難しいため採用するべき1枚だったかもしれない。

 

ラティオスGX

当初は入っていたが結局三神もルカメタもクリアビジョンを宣言するよりペイルムーンを宣言したほうが強いという結論に至り、不採用となった。タッグパージは詰め性能は高いものの必ずしもこのデッキに必要な技ではないと感じた。

 

ネクロズマGX

これを書いてる時に知りもっと考察すべきカードだと感じた。というのも通常技にばかり目がいきGX技を見落としていたのである。こいつのGX技は「相手のGXポケモン全員に弱点・抵抗を計算せずに100ダメージ」という代物であり、盤面が出来上がったゾロアーク系統に対して打つとゾロアークまでもがギラティナのシャドーインパクト圏内に入るためサイドプランが明確になり、戦いやすくなる。ゾロアーク相手ではオロヨノをそもそも使わなかったりGX技を宣言するタイミングが無いのも好相性。これから考察を進めたい(なおA落ち)。

 

フィールドブロアー

リセットホールと同様欲しいが無くても勝てるカードだと判断し不採用。

 

メイ

メインアタッカーがTAGの割にカラマネロジラーチ等非エクがよく狙われるデッキなので相性は良い。がしかし枠の都合で抜けていった。終盤確実にリセットスタンプに触れる貴重なカードなので出来れば入れたいカードではある。

 

マッチアップ

 

レシリザ 先後有利

エネの付いたレシリザに対しペイルムーンを打ち、ナイトウォッチャーを連打していれば盤面はこちら有利に傾く。今のレシリザはジラーチ採用型が多いためアブソルもよく刺さる。辛いのはヒードランGXやあくのいましめフーパを軸に戦われること。ヒードランは鉢巻ナイトウォッチャーでワンパン出来ずばくねつスタンプ2発で260点出るため2発のうちどちらかで鉢巻かククイを使われると2パンされてしまう。フーパは非GXながらオロヨノを2パンしうる火力を1エネで出せるため、準備中のオロヨノをグズマで引っ張り出され先に殴られると展開が不利になってしまう。

 

三神系統 先攻微有利 後攻五分〜微有利

ペイルムーンの打ちどころを間違えなければなんとかなるマッチ。ケルディオ入りの場合はケルディオを取るプランをしっかり考えておかないと詰みかねないので注意。

 

ルカメタ 先後五分〜微有利

勝てることには勝てるが25分で終わらないことが多いマッチ。ゲンミミを試しつつこれからも煮詰めていかなければいけないと感じている。

 

ピカゼク 不明

圧倒的練習不足。直前まであまり考察していなかったがシティリーグで上位入賞をたびたび見ているためもっと練習するべきだった。

 

ミュウミュウ系統 先後有利

ジラーチGXが無いタイプは弱点突いてGG。ジラーチがいてもグズマで先に倒せばいいし無人もあるため大体勝てる。

 

ゾロアーク系統 先後不利

キツい。上手くロップリンを使いながら立ち回るしかない。オロヨノは明確な負け筋になるため極力出さないように。早めに無人を貼ってジャッジマンを打てれば少しは楽になる。頑張りましょう。

 

最後に

 

元はといえば僕がタッグオールスターズを1箱剥いたらオロヨノが2枚出てきてそれがキッカケで組んだデッキではあったが想像以上に強力なカードであり、スタン落ちまではこのデッキを煮詰め続けたいと思えた。

ここ最近カードのモチベはずっと高くEPC当日諸事情で出場出来ないのが本当に悔しかったが出場するメンバーのサポートが精一杯出来てよかった。

 

 

 

宣伝!!!

我らが明星大学ではきたる11月2日~4日の3日間学祭がありMPGからも出展します!カードゲームの大会は無いもののウルトラサンムーンの大会が3日にあるほか、公式と連携した「ポケカ学園祭2019」も開催します!ティーチングを受けるかフリー対戦に参加すると学園祭プロモの「ポケモン通信」がもらえるぞ!貸出デッキもあるから手ぶらでもOK!是非お時間のある時にご来場下さい!

 

 

 

おわり。最後まで閲覧ありがとうございました。思い出したことがあったら追記します。

Pカップお疲れ様でした

f:id:whimsicott-pkmn:20191021205450p:image

(サムネ用)

 

プロデューサーの皆さんPカップお疲れ様でした。ぼくは凛世で走って最終82位でした。

f:id:whimsicott-pkmn:20191021205530p:image

今回は覚え書きも兼ねて走った編成を置いておこうとおもいます。一応何回か260万超えをしているのでそこそこいい編成だったと思います

 

編成

f:id:whimsicott-pkmn:20191021205657p:image

 

各アイドルの採用理由

 

凛世花伝 杜野凛世

f:id:whimsicott-pkmn:20191021205901p:image

EXスキル:初期メンタルUP20、30、初期SPUP20

走るならこの凛世。印象派も悪くはないけど0凸で最大4,5倍アピールが打てるこっちに軍配が上がる。あと印象派で走ろうにもVo編成が無いし4凸もしてないのでどのみち詰んでる。水色感情はライブスキルがバフなので論外。フェスで頑張ってほしい。

 

#ナッツ・チョコジェリー 有栖川夏葉

f:id:whimsicott-pkmn:20191021205828p:image

EXスキル:初期絆UP5、3、サポイベ発生率UP極小

書いてて思ったけどサポイベ発生率UP極小別にいらんし絆UP3とかでよかったな。

改めて解説に移ると、ライブスキルがとにかく強く、金バフも優秀。こいつの有無でかなりシーズン4のオーディションの難易度は変わると思う。ただし余裕かましてるとあっという間にメンタル破壊されて4ぬので打ちどころは慎重に。いいともならMe300以下なら打つのを控えたほうが無難。

エクセレントブーストは発生したらラッキー程度であまり重要視はしてなかった。それでも発動したら強いのは確かだから迷ったら夏葉のいる方を選んでた。

今回のためにはづきさんを1枚使ったけどそれに有り余る力を発揮してくれた。

 

ハッピーの答えはどこに? 大崎甘奈

f:id:whimsicott-pkmn:20191021211042p:image

EXスキル:初期絆UP5、3、メンタル+30

メンタル+30は金EX拾ったからとりあえず付けただけなのでなんでもいいです。絆でも増やしておきましょう。

オーディションマスタリーViがとにかく強い。特にシーズン3はほとんど1位抜けするためVi値がガンガン盛れる。ライブスキルも3倍出るため他のサポートアイドルよりは少し優秀。気休めっちゃ気休めだけど。ライブスキルは取りに行くことは無いけどナッツチョコジェリーが取れないなら取ることも一考。一応3,5倍は出るからね。

 

身支度はお任せ☆ 大崎甜花

f:id:whimsicott-pkmn:20191021211704p:image

EXスキル:ビジュアルレッスン滞在率UP小、極小、初期絆UP3

言わずと知れたはみてん。ViマスタリーViが本当に強い。また、21%で発動する体力サポートも心強い。たまにシーズン2終了まで一回もViレッスンに来なかったりするのだけ本当やめろ。働け。

 

花笑み咲匂う 八宮めぐる

f:id:whimsicott-pkmn:20191021212247p:image

EXスキル:初期絆UP7、トークイベント滞在率UP極小

出ました問題児。通称花めぐる。オーディションマスタリーMeやトークマスタリー体力、全人類ゲストに置く灯織と相性のいいユニットマスタリーVo、ViとPカップを走るのに欲しい要素を詰め込んだ性能をしながら限定ガシャ。正直VoとViは花めぐるの有無でかなり難易度変わるだろうしなんならオデマスMe欲しさにDa編成にも入りそうなくらい強い。

花めぐるのおかげで簡単にメンタルが盛れるから夏葉のライブスキルもシーズン4くらいからはバンバン打てるようになるため他サポートとの噛み合いもいい。持ってない民は来年全力で引きましょう。

こいつもはづきさんを1枚使ったけど金バフの発動タイミング遅いし無くてもよかったかもしれない。それでも後悔はしていない。

 

魔法の階段を登って…… 風野灯織

f:id:whimsicott-pkmn:20191021213241p:image

EXスキル:初期絆UP5、5、3

Pカップ期間中全Pがゲストに置いた灯織。オーディションマスタリーSPがやっぱり強い。この編成では花めぐるのユニマス起動要員にもなれる。入れない理由が無かった。

 

立ち回り

シーズン1、2:ラジオをメインに甜花がいれはViレッスン、めぐるがいたらトークショーに行った。また、エレぇベストに出るために約束は全部通した。シーズン1,2通してViレッスンは2回(両方甜花がいる前提)、トークは3回くらい行くことを目安にしていた。この編成だとオーディション1位で得るものが大きいのでシーズン1でファン数足りなさそうだったら迷わずオーディションをしていた。

シーズン2終了時にVi、Meが270↑、SPが220↑を目標としてシーズン2後半は調整していた。シーズン2残り3週とかで体力が尽きた時は回復せずにオーディションを殴ってた。

 

シーズン3:エレぇベストに勝ててるならいいともを8回、勝ててないならスポットライト1回いいももを7回殴った。スポットライトは流行1スピアのVoがいるため流行1Voの時は2位を殴ったがそれ以外は問答無用で1位を殴った。咲耶さん☆26個持って行かないで。

 

シーズン4:ファン数50万未満ならLEGENDを殴り50万行ったら七彩を殴った。流行1位がViなら流行1位を殴り、それ以外なら流行2位を殴った。七彩で流1Viの時はマジで秒で審査員が帰宅する。具体的にはBGMが「Spread the Wings!!」なら前奏終わって最初の♪Spread the Wings 行こう のあたりでもうVi審査員はいなかった。

ファン数が100万を超えると歌姫楽宴が開放されるが、安定しなかったためViが流行3位の時は諦めて七彩を殴ってた。

 

WING:編成全員レベル最大にするためにトレチケをほとんど吐いたためトレチケ欲しさに毎回優勝を目指してた。配牌次第だが決勝流1Voにも殴り勝てるためそれなりに安定して優勝出来ていた。

 

その他

夜時間の仕込みは無理に大きなのを狙ってもスランプにハマって寝れなくなるのがオチなので170万くらいでさっさと寝てた。そもそも金称号狙いなら無理して仕込みをしなくても取れるため現実世界の生活と相談しながら仕込みをしていた。

あと最初はオーディションでパーフェクトの精度を高めるために特にBGMはかけていなかったが流石に途中から飽きてきたので作業用BGMをかけていた。同じ曲を延々ループするよりは30分くらいのメドレーをBGMにすると捗った。

 

最後に

凛世は最後まで100位ボーダーが一番高く泣きながら周回していた。他キャラなら30位なのにな〜なんで俺は70位なんだろうな〜とかずっとぼやいてた。それでも諦めずに周回出来たのは本当に凛世が最高のアイドルだからです。周回中は流石に飛ばしてたけど凛世花伝のTrue Endマジで最高なので持ってる人はマジで見てください。とても幸せな気持ちになれます。

次回Pカップは存在しないのがベストだけどもし存在するならまた金称号を目標に走ると思います。もし仮に凛世花伝が3凸したらプラチナまで走るけど今後も無課金か微課金で遊び続けると思うのでそんなことはないと思います!もしそんなことになってたらここのスクショを未来の僕に送りつけて下さい!垢消します。

以上です。走者各位は本当にお疲れ様でした。ゆっくり休んでください。