【シーズンM-1シングル】サザンガルドフラエッテ【最高2493最終2379】

みなさん初めまして、ロッソです。
今回ポケモンチャンピオンズのシーズンM-1で使用した構築の紹介をしたいと思います。
と言っても9割方こちらの構築をお借りしているので、まずはこちらを先に目を通すことを強くオススメします。
ポケモンチャンピオンズ MAシーズン1 レート2434達成|Blue
構築経緯などもこちらで解説されているため自分の方では割愛させていただきます。
使用構築


個別解説
サザンドラ

調整意図
・火力が足りず、終盤増えていたミミッキュに最低限皮を割って欲しいため臆病CS振り切り
耐久調整を試したこともあったが、あまり恩恵を感じなかったためCS振り切り。持ち物は参考元では襷で実際襷がありがたい場面もあったが、竜の牙を持たせることで+2流星が
・D特化カバルドンが31.3%→確定
・H32 D2ブラッキーが6.3%→確定
・D特化ハラバリーが確定耐え→87.5%で1発
と主な引き先に対する乱数が大きく変わるため牙での採用で落ち着いた。
ギルガルド

調整意図
H:最大
A:端数
B:意地ガブの地震確定耐え
S:アシレーヌ意識の下降補正
最後までミラー意識の意地S3振りかアシレーヌ意識の勇敢かで悩んだが、足の速いガルドが多かったことや構築全体としてギルガルドよりもアシレーヌの処理を優先したかったため勇敢に。
フラエッテ(えいえんのはな)

B:端数.A特化メガガルーラの捨て身を大体93%で耐える
C:11n.H32 D9カバルドンまで破滅で確1
S:準速100属抜き,ガブリアスに対して同速勝ち→同速負けでドレキの回復が追いつかなくなるのが嫌で準速-1
特定の対面に対する調整というよりは、より環境全体に対する役割を増やそうというふわっとした調整だったが使用感は良かった。身代わりは終盤上手く使えない場面が多かったためサイキネか光合成のほうがよかったかも。
あとよく考えたらスカーフじゃない準速ガブと対面することなんてほぼ無いからミラー意識で準速のほうがいいです。
ガブリアス

調整意図
A:11n
B:ステロ+陽気イダイトウ♂の150おはかまいり確定耐え
S:最速イダイトウ抜き
破壊神。上手く使うコツは逆鱗を押すことを躊躇しないこと。
スイーパーとしての性能は文句なしで、毒突きだけ本当に1度も打たなかったため偶発対面したハッサムに打ったり削れたアーマーガア引きに対してリスクを付けられる火炎放射に変更。炎の牙でない理由はどうせ確定数が変わらないなら命中安定でいいやと思ったから。
マフォクシー

調整意図
B:意地ガブの逆鱗を56.3%で耐え
C:端数
S:最速130属抜き
ガブ対面で逆鱗で落とされても「いやでも今のこっち有利な乱数だから!!!1000回やったら勝ち越すの俺だからな!?!?」って顔をするために調整された悲しきモンスター。確定耐えまでB振ってたこともあったが火力が足りずミリ耐えを2回くらいされて萎えたため少し火力に回した形。もう2〜3だけBに回してもいいかも。 (ちなみにガブの逆鱗耐えチャレンジ0-2)
技構成は放射/ショック/巧みまでは確定で、アンコールは使うのが下手すぎた+終盤サザンドラやヒスイダイケンキを無限に後投げされたため怒りのマジカルシャイン採用。メガギャラにも打てて使用感は良かったです。
エアームド

調整意図
・HDぶっぱ
今回のMVP。こいつで盤面荒らしてるだけで相手が萎えて降参する試合がいくつもあるほど無対策の相手には刺さる。終盤霧払いやら速い挑発持ちアーマーガアが増えて思ったより仕事が出来なかったものの、それでも最高のポケモンでした。
選出
固定の選出はほとんど決めていないが、
・ムドー+メガ枠+補完
・サザン+ガルド+補完
の2パターンが多かったです。エアームドを選出する時は先発に拘らず裏からも投げる意識を持つこと、サザンガルド選出をする時は必ずしも補完枠にメガ枠を選出する訳ではないことを意識すると良いです。
唯一、受けループ系には
ムドー+マフォ+サザン
を固定で投げていて対受けループ勝率は100%だったためこれで良いと思います。
感想
完全に実力以上の結果が出たと思います。本当に構築に感謝を。
SVのDLC前で知識が止まっているためイダイトウやブリジュラスの種族値を調べるところから始まったシーズンでしたが、神運営による神環境すぎて1ヶ月楽しみながら走り切ることが出来ました。来シーズンもそこそこの熱量でそこそこ頑張りたいと思います。
それではまたの機会があれば。閲覧ありがとうございました。
#今週のバトルラリー 2024/2/19〜編

こんにちは、ロッソです。
今回は今週挑戦したバトルラリーについて、どんな作戦を立ててどんな感じで攻略したのかをメモ書き程度にまとめておこうと思います。どなたかの参考になれば幸いです。
まず最初に、自分は有志の方がまとめてくれているボーナスロール早見表を参考に作戦を立てています。カンニングのようで気が引ける方はここから先閲覧しないほうがいいかもです。悪しからず。
参考にさせて頂いたボーナスロール早見表↓
https://x.com/yuge_pkms/status/1756943858922098847?s=46&t=fRXxpHNK97M7tiOwkt5neg
また、バトルラリーで特に重要になってくる
・フィールド/スピードロールのバディーズ
・EXロールがフィールド/スピードのバディーズ
・EXロール解放済みのバディーズ
は以下の通りになります。
で、今回選ばれたロールの配列ですが…

…………………………
少々クソ…もといクセのある配列になってますね。ちなみに最初に貰える補正アイテムは「あくタイプ」でした。これはまあまあかな。
配列を確認した後最初にすることですが、僕はまずフィールド/スピードのステージがどこに、いくつあるのかを確認してます。手持ちが少ない分配置を固定させやすいですからね。
で、僕はフィールドとスピードが計5組しかいないためフィールド/スピードが2つ来ると両方のステージで750ポイントの獲得は不可能…と思いきや、ステージ1からステージ6までマジコスレッド(アナザー)&ピカチュウ(以下レッピカ)を出ずっぱりにさせることで2ステージともロールボーナスを最大限受け取ることが出来ます。激アツ。
ここですね
次にステージ2と6の編成を考えます。方針としては「ステージ2はまだ相手のステータスもそこまで高くないから出来るだけ手を抜き、ステージ6で本気を出す」です。
とりあえずステージ7がスピード/サポートでメイ(チャンピオン)(以下メイチャン)がロールボーナスが重複するためステージ6にメイチャンを置くことまでは確定。その横ですが、レッド&フシギバナはレッピカとフィールドを取り合う都合噛み合いが良くないため、新規加入したゲンを登板。必然的にステージ2の編成もここで確定。
次に考えるのがEXロール解放済みバディーズが両方のロールでボーナスを貰えるステージがあるかどうか、です。とは言ってもレッピカとメイチャンは既に配置場所が決まっているため、この項で決まるのはレッド(チャンピオン)がステージ4に配置されることだけですね。
ここまでで決まったことをまとめると以下の通りになります。
(過労死担当がいるな…)
最後に確認したいことが最後の究極高難易度のボーナスロールです。基本的にはサポートとテクニカルがアタリでアタッカーがギリハズレ、フィールドとスピードは大ハズレぐらいの認識です。ではここで改めて今回の配列を確認しましょう。
ええ、そうです。終わっています。EXロール解放済みのグリーン(チャンピオン)が使えるとはいえ、(事実上の)アタッカー統一で勝てるほど究極高難易度は甘くありません。
ということで対究極高難易度の方針としては
・ヴィクトリンゴを購入する
・very hard攻略を諦め、hardを攻略する
のどちらかになります。が、hardであってもアタッカー縛りの攻略が厳しそうだと感じたため、今回はヴィクトリンゴ前提で考えようと思います。
となると道中でポンポン強化アイテムを購入していては消費ポイントが膨れてしまうため、道中は出来るだけ無課金で進行し、最後にヴィクトリンゴだけ購入するプランを目標にします。

出来ました(全知全能)
いや、道中のスクショとか撮れればよかったんですけど、ブログ執筆しようと思ったのがクリア後だったのでなーんにもスクショ撮ってませんでした。すまねえ。一応ヴィクトリンゴ使用記念のスクショだけあります。ちなみにラストはケイトでした。
いやーしかし始めてリンゴ使ったけどすごいですねこれ。よくわかんないくらいゲージ溜まるしよくわかんないうちにB技打てるようになってるしよくわかんないまま勝ちました。
という訳で今週のバトルラリーでした。これからもしばらく書いていこうと思っているのでその際は見て頂けると嬉しいです。それではまたの機会に。
個人的なフィットレに勝てない人あるある
本当はツイートにしようと思ったんですが140文字に収められなかったのでこっちにします。
1.空Nからのコンボを食らわないことを意識しすぎて後隙を狩りにいかない
特に横Bなんかが顕著なんですけど、ガードもされずにただ避けられるとちゃんと後隙を殴られます。それなのにフィットレの空Nがめちゃくちゃ痛い→安易に近づかないと考えている人が多いのか無料でやり過ごせることが多いです。ここをしっかり殴れるだけでフィットレ側はかなりキツくなります。
(もちろん避けられたら反撃取られる位置で横B打ってるのもあまりよくないですが)
2.ヘディングメテオを恐れすぎて復帰阻止に行かない
フィットレの復帰はあまり強い方ではないにもかかわらず、ヘディングメテオの存在だけで復帰阻止を躊躇する人が一定数いる印象。もちろんヘディングメテオは強力で復帰阻止を返り討ちに出来ることもあるのですが、ヘディングの後隙を狩る、上Bの上昇中を狩る、武器判定でヘディングに判定勝ちする等でフィットレの復帰は狩ることが出来ます。今まであまりフィットレの復帰阻止に行っていなかった人はぜひお試しあれ。
以上です。今回のはフィットレ対策講座というよりは自分の思考整理の面が大きいので1年後言ってることが真逆になってたり唐突にこの記事が消えたりしても生暖かい目で見守ってください。
3rd Anniversary Pカップ使用構築 [凛世34位,夏葉37位]

ここすき
※皆さんご存じの通りむやみにPカップを走ることを人に勧める行為はPカップ規制法違反になります。このブログは自分の記録を残しているだけであるためPカップ規制法違反にはあたらないと考えています。みんなもPカップ規制法違反には気を付けよう!
二度と走りません!(挨拶)。ロッソです。今回は3rd Anniversary Pカップでタイトル通りの順位を取ったので編成と軽く立ち回り紹介をしたいと思います。

(証拠的なアレ)
〜凛世編〜
編成

それぞれのEXスキル






ちなみにこれは最終的なものなので開幕当初はもっと弱いEXで走ってました。EXスキルイベントサイコ〜
個別解説
[われにかへれ]杜野凛世

理論値は多分コミュが短い/少ないアイドルロードですが、僕はアイドルロードで200万以上を安定させられるサポートも目押しヂカラも無いので大人しくわれにかへれで走りました。純粋なパワーは凛世の中で一番だと思います。
[反撃の狼煙をあげよ!]小宮果穂
・札が強い
・バフも強い
・Excellentアピール(以下白札)持ち
・ユニマスSPが発動する
・体力サポートとパーフェクトマスタリーが無いから静か
とPカップに欲しい要素てんこ盛りのパワーカード。放クラに限らずPカップ御用達のサポートだと思います。最強
[星掬い藍仰ぐ]風野灯織
思考停止で突っ込んだものの改めて考えると必要だったかどうかは怪しいところ。オデマスSPが無いと取れないのは凛世のVi上限+150くらいで、今回の札の強さならVi550でも歌姫に喧嘩売れそうなので必須枠では無さそう。
ちなみに海灯織は持ってないです。あとで限定スカチケぶち込みます。
[花笑み咲匂う]八宮めぐる
ご存知花め。さっさと復刻しろ高山。
特に今回の編成ではわれにかへれ札がメンタルダメージ50%UPだったり狼煙札が注目度50%UPだったりするのでメンタルが非常に重要。確定枠です。
[ハッピーの答えはどこに?]大崎甘奈
ハッピーの答えはどこだよ高山トゥインクルは復刻したじゃねえか。
これも思考停止で入れたものの前述の通りVi550で殴り勝てそうなので必須かどうかは怪しい。ちゃんと試走してないツケですね。
[トキ・メキ・タコさん]桑山千雪

今回雑誌連打をしたため必須だと思い投入。理想編成とやらでは入らないらしいが理想編成ではないので採用。メンタルも欲しいしね。
立ち回り
シーズン1,シーズン2
基本的に16週全て雑誌に行きます。
約束は人によって変わりますが僕は守ってました。理由は目押しに自信が無く思い出2のパワーが欲しかったから。約束守ってカタストロフ引いたらそのままリタイア推奨。
シーズン3
・4万オーディション
星24あれば大抵1位が取れるため流行がなんであれ流行1位を殴って星24取れたらあとはノーマル連打で適当に終わらせる。
・5万オーディション
流行1位がViの場合:1位を1回、3位を2回ノーマルで殴って4ターン目に思い出打って〆を狙う。
流行1位がViでない場合:1位を2回、3位を1回ノーマル殴りして思い出〆。
どちらのパターンでもNPCの火力が足りず4ターン〆出来なさそうな場合は状況を見てグッド殴りを絡めると良い。
シーズン4
・10万オーディション
流行がなんであれ1位を殴って星24取ってあとはノマ連打でもいいしラストアピール狙いで思い出打ってもいいし、という感じ。
ここで一番重要なのはシーズン3であると勘違いせずノマ連打しないこと(n敗)
・20万オーディション
流行1位または2位がViならViを殴り、3位がViなら2位を殴る…というふうにやっていたもののPカップ終了後試した感じ流行1位Daは割と殴りきれそうな感じがしたので要検証。
・30万オーディション
流行1位または2位がViならViを殴り、3位がViなら2位を殴る、で大丈夫です。歌姫は火力が高いため流1Da殴りは非推奨。
WING準決勝,決勝
準決勝敗退のほうがファン数効率はいいもののEXスキルが欲しいため優勝してました。
火力があるため決勝流行1位Voでも1位殴りしてました。
スキルパネル

①②③の順で取っていきます。出来るだけ振り返りの回数は減らしたいため例えば一回目の振り返りで②の4凸Da札(右下)まで取れた場合はSP50溜まり次第一個上のVi札を取るのでは無く、100貯まってから③も一緒に取るようにしてました。
ちなみに果穂を1枠目もしくは3枠目に置かないと果穂のスキルパネル取得にスクロールが必要になってしまうため注意。結局③を取るのにスクロールは必要になるものの、スクロール回数は少ないほうがいいので。
〜夏葉編〜
編成

それぞれのEXスキル

これら以外は凛世と同様なため省略
個別解説
[cheer+]有栖川夏葉

走るならこの夏葉。編成を見て分かる通り無凸だがそれでも金狙いなら十分だった。白札サイコ〜
雑誌連打では上昇しないDaを補完してくれる枠。これのおかげでDa狼煙もそれなりに火力が出るようになる。
灯織を解雇し甜花を入れた理由は
・開けるスキルパネルが凛世に比べ少ないため、オデマスSPの重要度が低かった
・夏葉本人が白札持ちのため、2極の価値が高かった
・全く同じサポートで走るのが面白そうじゃなかった
の3点です。3点目はふざけてるようでモチベは大事なのでそこそこ重要です。そこそこ
立ち回り
シーズン1〜3
凛世とほぼ同様なため省略
5万オーディションだけ補足すると、Daでもそこそこ火力が出るため1位Daの場合1位を一回殴って3位を2回殴るみたいな立ち回りも可能。
あと全体的に凛世より火力が劣るためノーマル×3+思い出の4キルがしづらい。そのためグッドやパーフェクトが必要になる場面が多いので注意。
シーズン4
・10万オーディション
流行1位Voが殴り落とさないことがままあるため流行1位Voの時は大人しく2位殴り。1位がVo以外なら1位殴りでOK。
・20万オーディション
1位Daが安定して殴り切れるため1位がDaもしくはViなら1位殴り、Voなら2位殴り。
・30万オーディション
基本的には20万オーディションと立ち回りは変わらない。しかしこちらは星18取りで負けることが時々あるため、ラストアピールが取れそうならそれが3位であっても思い出を積極的に吐くことをおススメする。
WING準決勝、決勝
夏葉も優勝周回していたため優勝を狙う。決勝の流行1位Voは火力が足りるか微妙なので2位3位のTA取りで誤魔化したりしてた。
スキルパネル

夏葉が無凸だから必要なSPが少ない!(は?)
ViDaそれぞれ500あれば歌姫は割と行けるから最後の上限解放は取るか諸説ありそうだけど自分は取ってました。なんとなく。
夏葉で走り始めた当初はcheer+/狼煙(Vi)/狼煙(Da)/メンタルキュアの4枚で走っていたがDaを殴りたいのに札全部Viみたいなことが結構あってイライラしたので視認性が悪くなるのを覚悟でメンタルキュアをDa2.5倍に変えました。
〜その他〜
(凛世夏葉共通)
283パス:加入
持ち込みアイテム:無し(283パスのメモのみ)
取材:シーズン2までならプライベートで受ける。3以降は拒否
端末:3年3ヶ月使ったiPhone8単騎
回線速度:だいたい10Mbps
走法:不使用
リフレ:1-7か2-8。健康優良児
大学:全通
バイト:全休(シフト入れなかった)
おやつ:森永のラムネ
メモは朝コミュを読まずにパーフェクトを押すために持ってきました。一番疲れてる時はパーフェクトとグッドの色の見分けがつかなくて困りました。
取材は基本無いものだと考えてたのでほぼ阿久井を引かないプライベートしか受けませんでした。なら受けなくてよくね?とも思われるかもしれませんが、まあ…気分転換になるかなって…(受けなくていいです)ちなみに一回プライベートで阿久井を引きました。4ね
端末、回線は最悪に近いレベル。ドラクエだと旅人の服と皮の盾くらい。
おやつはおいしかったです。次(次?)はしょっぱいものも買おうと思います。
以上が今回のPカップの記録になります。最低限人間としての生活を営みながらイベラン出来たのでよかったです。次はありませんが次があったらよろしくお願いします。
Special Thanks
連日限界通話に付き合ってくれたディスコ窓の方々
通話とTwitterと順位確認用にサブ端末を貸してくれたおっとっと君(まだ返してない)
高山祐介
And you!
ポケサースマブラオンライン大会開催のお知らせ

こんにちは、ロッソです。今回タイトルの通りポケサー民でのスマブラオンライン大会を開催します。
運営
主催:ロッソ
運営:レプリカ
実況:ジレン
日程
12月19日(土) 20:00〜
対戦形式
ダブルイリミネーションのトーナメント
参加資格
現在ポケモンサークルに所属していること。
有線接続か否かは問いませんが日頃からラグや遅延がひどい場合は申請を控えて頂けると助かります。
定員
32名
優勝景品
名誉(宣伝したいものがあったら拡散くらいはします)
対戦ルール

(画像はスマメイト様より引用)
(パスワードは1122でなくても構いません)
また、全ての試合を2本先取で行います。
サドンデスが発生した場合、そのままサドンデスで戦い、決着を付けて下さい。
ステージ選択
1戦目に選択可能なステージ
・終点(化)
・戦場(化)
・小戦場
対戦相手とステージを合わせる必要はありません。自分で試合をしたいステージを選択し、相手と異なった場合はランダムにどちらかに決まります。
また、終点化、戦場化をする際は常識の範囲で背景が見やすいステージを選択して頂くようお願いします。
2、3戦目に選択可能なステージ
・終点(化)
・戦場(化)
・小戦場
・村と街
・すま村
2、3戦目のステージ選択では、直前の試合で勝利したプレイヤーは必ず「おまかせ」を選択して下さい。(おまかせとステージ選択者がいる場合、ステージ選択者が優先されます)
また、直前の試合で使用したステージを選択出来ない、等の縛りはありません。
キャラクター選択
試合前に相手とキャラクター選択について連絡する必要は無く、また試合ごとに使用キャラクターの変更も可能です。
ただし、対戦相手のキャラクターが確認出来てからのキャラクター変更は不可です。
申請方法
今回運営に「Tonamel」というツールを使用します。
以下のTonamelのURLから参加申請を行なって下さい。
Tonamel:ポケサースマブラオンライン大会 | Tonamel
その後、主催のTwitterアカウントに本人確認をして下さい
※本人確認テンプレ
@rosso_pokemon ポケサースマブラオンライン大会に参加している(申請名)です
主催から「いいね」が付いたら本人確認完了です。
本人確認が完了したら以下のディスコードチャンネルに参加して下さい。当日の運営はそこで行います。
ディスコード:https://discord.gg/fgrtc5TPCm
ディスコードチャンネルに参加した後に、このチャンネル上での名前を申請名にしておくようお願いします。
当日の進行
1.時間になったらTonamelのトーナメントを確認し、対戦相手とディスコード上で連絡を取り、対戦を開始する。
2.対戦が終了したら勝者が主催のディスコードに勝利報告を行う。
3.定期的にトーナメント表を更新し、次の対戦相手が決定するのを待つ。
以下2、3の繰り返し。
ただしウィナーズファイナル、ルーザーズファイナル、グランドファイナルは配信台で行いますので、運営から声をかけられるまで待機していて下さい。
質問等ありましたらこのブログのコメントかTwitterにお願いします。
部内戦使用構築と考察
こんにちは、ロッソです。今回サークル内で行われた大会で使った構築と環境考察をまとめておこうと思います。
部内戦レギュレーション
・ダイマックスアドベンチャーで捕獲したポケモンのみ使用可能(ただし準伝説、禁止伝説にあたるポケモンは使用不可能)
・捕獲したポケモンを進化させることは不可
・技、特性、個体値、性格の変更不可
・努力値振り不可
・ダイスープの使用不可
・その他現行ランクバトルのシングル準拠
ぼくが好きなのは環境がクソなクソルールであって準備がクソなクソルールではないんですが、久しぶりの特殊ルール部内戦ということでちゃんと取り組もうと考えました。
使用構築

環境考察
・覚えている技が固定
・特性も固定
・性格はランダム
・4V以上確定
というものがあるため、まずは強いポケモンのピックアップから始めました。その際ポケモン徹底攻略様のこのページを大いに参考にしました。
【冠の雪原】ダイマックスアドベンチャー 伝説と出現ポケモン一覧|ポケモン徹底攻略
ちなみにソート機能が正しく働いていないようなのでどくタイプの技でソートしてもラフレシアが出てこなかったりします。なぜだ
強ポケピックアップ(画像は全てポケモン徹底攻略様からお借りしています)

一致物理技2つにダイウォール用のコーチング、特性加速まで与えられた紛うことなき環境トップ。初手ダイマックスでダイナックルを2〜3発打ったりするだけで壊滅しかねないパワーを持つ。
・ホルード

地震が無いとはいえ使いやすい技+特性力持ちを貰った優遇ポケモン。地面の一貫を作るとこいつであっというまにタテられかねない。

ホルードに比べて最大火力は劣るものの素早さ、技範囲で十分差別化可能な優秀な物理アタッカー。

相変わらずの技のデパート。特性が闘争心固定であるため珠+ちからづくコンボが出来ないのだけ惜しい。ちなみに環境に闘争心はコイツとオノンド(雄雌比1:1)だけで、メロメロ持ちは存在しないためパーティは♀統一し得。
その他割と強そうな奴ら
原種ヤドラン
Aガラガラ
真夜中ルガルガン
マルヤクデ
マホイップ
構築経緯
環境の中で抜けてパワーのあるバシャーモを確定で採用
→相手のバシャーモを処理出来るポケモンを探し、一番安定して処理出来そうだったハリーセンを採用
→相手の構築にハリーセンやブルンゲルといったバシャーモメタが存在した時に選出するダイマエースとしてジュカインを採用
→襷枠としての性能が環境トップクラスに高いホルードを採用
→襷、ダイマ無しでそれなりの仕事が出来るポケモンを探した結果ミミッキュが見つかったため採用
→クッション枠兼相手の耐久ポケモンを崩す枠として、毒々を覚える中でも使いやすそうなラフレシアを採用
個別紹介
バシャーモ@弱点保険
![]()
特性:加速
ダイマックスと最も相性のいい弱点保険を持たせることでエース性能を高めた。
ハリーセン@アッキのみ
![]()
特性:威嚇
剣の舞/どくづき/アクアブレイク/アイアンローラー
アッキを持たせることでバシャーモのダイナックル×3+インファイトを耐えるようになるため、アッキのみでの採用。後出しから剣の舞を積んで負担をかけられるため水技がダイビングしかないブルンゲルよりも優秀だと考え、こちらを採用した。
ジュカイン@グラスシード
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特性:軽技
技:草の誓い/ワイドブレイカー/リーフストーム/シザークロス
バシャーモが出せない時に選出するダイマエース。ダイソウゲンでグラスシードと軽技を発動させることで全抜きを狙う。
ホルード@気合の襷
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特性:力持ち
技:ストーンエッジ/じだんだ/穴を掘る/電光石火
最強の襷枠。見た目の割に素早さがそこそこあるから殴り合いにも強いのがグッド。
ミミッキュ@命の珠
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特性:化けの皮
技:シャドクロ/切り裂く/つぶらな瞳/呪い
初手ダイマ→ミミッキュによる1-1交換→襷ホルードで詰めのプランが強いと考え採用。約2つ技が死んでてもちゃんと強かったので偉かった。
ラフレシア@黒いヘドロ
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特性:葉緑素
環境にほぼ存在しないとは思うが、受けサイクルのようなパーティがいた時に面倒になりかねないと考え採用。当日は1回選出されなかった。
戦績
3勝0敗 優勝
感想
とにかく準備が大変だった。ジュカインがS下降補正だったため捕まえ直したり最後までホルードがA下降補正しか捕まらなかったりと考察よりも厳選に時間を取られたためミントの使用くらい許して欲しかった。
大会当日は2戦はバシャーモで3タテ、1戦はブルンゲルがいたためジュカインを通すプランでなんとか勝利。相手のダイフェアリーでジュカインのワイドブレイカーが半減されたのが印象的だった。
では次回のクソルール大会でお会いしましょう。さようなら
note始めました
こんにちは、ロッソです。
タイトルの通り、この度noteを開設しました。細かいことをゴチャゴチャ書くのは性に合わないのでQ&A方式で書きたいことをザッと書きます。お暇な方はお付き合いください。
Q.なんでnote始めたの?
A.アクセス数がいっぱい欲しかったから。少なくともポケカに関してはnote>>>はてなだと以前から感じてたから重い腰を上げた感じ
Q.noteには何書くの?
A.ポケカのことオンリーにする予定
Q.はてなは捨てるの?
Q.noteで金稼ぎすんの?
A.多分一生しません
Q.で、noteどこ?
A.ここ ロッソ|note
以上です。noteの方のフォローや、既に記事が1つ上がっているはずなのでその記事の閲覧やスキボタンを押してもらえると泣いて喜びますよろしくお願いしますなんでも!
